Citizen Sleeper é um RPG narrativo inspirado em jogos de mesa e ambientado em Erlin's Eye, uma estação espacial em ruínas onde milhares de pessoas tentam construir suas vidas às margens de uma sociedade capitalista interestelar.
O jogador controla um Adormecido, uma consciência humana digitalizada colocada dentro de um corpo artificial. Esse corpo pertence à corporação Essen-Arp, que considera o protagonista sua propriedade e pretende recuperá-lo. Longe de seus criadores, sobreviver significa encontrar trabalho, administrar o pouco tempo disponível e criar relações com os habitantes da estação.
Uma vida decidida ciclo após ciclo
Citizen Sleeper utiliza dados, Relógios e Drives para organizar sua progressão. No início de cada ciclo, o jogador recebe dados que podem ser distribuídos entre diferentes ações disponíveis em Erlin's Eye.
Esses dados representam uma quantidade limitada de oportunidades. Trabalhar para conseguir recursos pode ser necessário para continuar sobrevivendo, mas dedicar tempo a uma pessoa ou investigar determinada situação também pode abrir novos caminhos. Cabe ao jogador decidir o que merece atenção naquele ciclo.
Os Relógios acompanham acontecimentos e progressos dentro da estação. Eles podem representar desde o desenvolvimento da relação do protagonista com determinado lugar até situações envolvendo outros personagens, como proteger um amigo dos agentes Yatagan. Enquanto alguns Relógios avançam através das ações do jogador, outros acontecimentos também continuam se desenvolvendo ao seu redor.
Em vez de uma estrutura baseada apenas em missões tradicionais, os Drives ajudam a direcionar as histórias e atividades que o jogador deseja acompanhar. Essas escolhas também desenvolvem cinco habilidades: Engineer, Interface, Endure, Intuit e Engage. Novos benefícios e bônus são liberados conforme o personagem evolui, refletindo a maneira escolhida para viver em Erlin's Eye.
Pessoas tentando sobreviver entre as estrelas
A estação é habitada por recuperadores, engenheiros, hackers, bartenders, vendedores de comida de rua e muitas outras pessoas que chegaram até ali por diferentes motivos.
Conhecer esses personagens é uma parte importante da experiência. O jogador escolhe com quem deseja passar seu tempo e quais pessoas pretende ajudar, criando relações capazes de influenciar tanto o futuro do protagonista quanto o daqueles que vivem ao seu redor.
Isso transforma a sobrevivência em algo que vai além da busca por recursos. Conseguir trabalho e receber pagamento são necessidades constantes, mas aparecer quando alguém precisa de ajuda também pode se tornar uma prioridade.
Como o tempo de cada ciclo é limitado pelos dados disponíveis, nem tudo pode receber atenção ao mesmo tempo. Escolher uma atividade frequentemente significa deixar outra possibilidade para depois, fazendo com que prioridades pessoais tenham um papel importante na construção da história.
Segredos escondidos na rede de Erlin's Eye
A natureza artificial do Adormecido também oferece uma capacidade especial. Conforme aprende a utilizar seus dados para acessar a nuvem da estação, o protagonista consegue explorar informações acumuladas durante décadas.
Nas redes de Erlin's Eye existem segredos corporativos, grandes quantidades de dados perdidos e até IAs descontroladas. Investigar essas profundezas digitais pode revelar informações e abrir acesso a novas áreas.
Enquanto isso, a ameaça da Essen-Arp continua presente. Para a corporação, o Adormecido é um ativo que escapou, não uma pessoa livre. O próprio corpo artificial está em decomposição, tornando a busca por independência também uma questão de sobrevivência.
Essa situação sustenta temas relacionados à precariedade, personalidade e liberdade. O protagonista foi criado dentro de um sistema baseado em exploração e precisa descobrir se existe uma maneira de construir uma vida que realmente lhe pertença.
Uma história moldada pelas prioridades do jogador
Citizen Sleeper coloca decisões cotidianas no centro de sua ficção científica. Um ciclo pode envolver trabalhar para receber pagamento, ajudar um amigo, desenvolver uma habilidade ou utilizar os dados disponíveis para investigar algum segredo escondido na estação.
A experiência completa também inclui FLUX, REFUGE e PURGE, três episódios lançados após o jogo principal. Esses conteúdos adicionam personagens e locais a Erlin's Eye e desenvolvem uma nova história para as etapas posteriores da aventura.
O jogo foi criado por Jump Over the Age, estúdio de uma pessoa fundado por Gareth Damian Martin, com Guillaume Singelin responsável pela arte dos personagens e Amos Roddy pela música e pelo som.
Ao reunir sistemas inspirados em RPGs de mesa com uma narrativa centrada nas escolhas do jogador, Citizen Sleeper transforma cada ciclo em uma disputa por tempo e prioridades. Sobreviver é o primeiro objetivo, mas construir amizades, descobrir os segredos de Erlin's Eye e decidir que futuro buscar são partes igualmente importantes da vida de um Adormecido tentando deixar de ser propriedade para finalmente traçar seu próprio caminho.
A promoção começa em 18/06/2026 até 25/06/2025 às 12:00.
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