Rogue Waters é uma aventura rogue-lite de piratas que coloca o jogador no comando do Capitão Cutter. Em busca de poder e vingança, ele navega por águas perigosas, enfrenta diferentes facções e segue os rastros de uma profecia enquanto se aproxima de seu confronto com o imortal Capitão Blackbone.
A jornada é apresentada ao longo de três atos, mas cada tentativa pode trazer encontros diferentes. O mundo muda proceduralmente, alterando desafios, combates e oportunidades de encontrar tesouros. Entre uma partida e outra, a Caverna Pirata funciona como base para preparar a próxima expedição e desenvolver melhorias permanentes.
Uma tripulação que precisa sobreviver à jornada
Cutter não enfrenta os perigos sozinho. O jogador pode recrutar tripulantes pertencentes a seis classes, cada uma com habilidades e estilos próprios. Depois de cada tentativa, esses personagens podem desenvolver suas habilidades e se tornar mais eficientes nas próximas batalhas.
Administrar a tripulação também exige atenção porque o dano recebido persiste durante as jogadas. Um pirata ferido pode precisar ficar de fora por algum tempo para se recuperar, fazendo com que seja necessário alternar os integrantes utilizados.
Durante a exploração, lojas oferecem oportunidades para curar personagens, melhorar a tripulação, adquirir canhões e reparar a embarcação. Existe ainda a possibilidade de extorquir comerciantes para conseguir loot, mas essa decisão provoca uma briga.
Como os encontros podem envolver diferentes facções e tipos de inimigos, escolher quais batalhas enfrentar também faz parte da estratégia. Os confrontos acontecem tanto no mar quanto em terra, exigindo que o grupo esteja preparado para situações variadas.
Do combate naval à abordagem
Os confrontos entre embarcações começam com uma Batalha Naval. Canhões e outras formas de artilharia podem ser utilizados para atingir partes importantes da nave adversária antes que a tripulação faça a abordagem.
As embarcações possuem bônus associados a diferentes elementos que podem ser destruídos durante o ataque. Tripulantes também podem ser atingidos e mortos nessa fase, tornando importante proteger a própria equipe enquanto tenta enfraquecer o inimigo.
Depois vem o combate corpo a corpo. A abordagem utiliza batalhas táticas por turnos nas quais as habilidades particulares de cada tripulante podem ser combinadas com elementos encontrados no próprio cenário.
É possível empurrar adversários contra obstáculos e espinhos, utilizar armas disponíveis temporariamente no local ou aproveitar cordas para mudar de posição. Assim, o ambiente passa a fazer parte das decisões tomadas durante cada turno, e posicionar corretamente os personagens pode ser tão importante quanto atacar.
Criaturas lendárias também podem entrar na batalha. Depois de libertá-las do cativeiro e conquistar sua confiança, Cutter consegue convocar três monstros marinhos durante as abordagens. O Kraken esmaga inimigos próximos, a Sereia interfere no posicionamento dos adversários e pode empurrá-los em qualquer direção, enquanto o Caracol Gigante coloca um perigoso obstáculo com espinhos no convés.
Cada nova tentativa muda a viagem
A estrutura rogue-lite faz com que equipamentos e determinados itens sejam reiniciados entre as partidas. Armas adicionais, modificadores de ataque, melhorias laterais de habilidades, canhões e módulos da embarcação fazem parte dos elementos que precisam ser obtidos novamente. Uma nova tentativa começa com um conjunto básico de armas embarcadas.
Nem todo progresso desaparece, porém. As viagens permitem desbloquear permanentemente árvores de habilidades para Cutter e seus tripulantes. Também existem melhorias para a nave e instalações portuárias que podem ser adquiridas na Caverna Pirata.
Essa combinação cria um ciclo em que perder uma tentativa não significa necessariamente retornar exatamente ao ponto inicial. A experiência acumulada permite desenvolver recursos permanentes enquanto cada nova viagem apresenta outra sequência de encontros.
Ao mesmo tempo, a geração procedural impede que o caminho até Blackbone seja completamente previsível. Novos cenários de combate, inimigos, segredos e tesouros podem surgir, obrigando o jogador a trabalhar com aquilo que encontra durante aquela tentativa.
Rogue Waters combina, dessa forma, preparação da tripulação, navegação, batalhas navais e confrontos táticos de abordagem. Entre recrutar piratas, destruir partes de navios inimigos, utilizar o cenário durante os duelos e convocar criaturas das profundezas, cada expedição representa mais uma tentativa de fortalecer Cutter e avançar em sua história de lealdade, traição e vingança.
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