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| Source: Rockstar Games | Game Informer |
Mesmo sendo morador do sul da Flórida durante toda a minha vida, muitas vezes tenho dificuldade para descrever a cultura do meu estado natal para quem não a conhece, especialmente para aqueles que só nos conhecem pela visão da internet, que retrata a Flórida como o estado mais maluco dos Estados Unidos. Para muitas pessoas que não vivem aqui, a Flórida é o lugar onde você provavelmente será devorado por um jacaré no instante em que cruzar nossa fronteira (eles adoram o sabor dos turistas). É o lugar onde você pode ser abordado por moradores excêntricos e possivelmente embriagados, que ostentam seu status de portadores de passe anual da Disney World com a mesma arrogância com que exibem suas armas preferidas. Talvez você até precise lutar contra uma píton-birmanesa de seis metros durante um furacão para conquistar o direito de provar nossa famosa torta de limão Key lime. Para ser justo, esses estereótipos não são totalmente imprecisos. A torta de Key lime é realmente muito boa.
Quanto mais ao sul você viaja, menos estereotipicamente “sulista” a Flórida se torna. Valorizamos a natureza, em parte devido à nossa profunda história indígena e às nossas paisagens naturais, como a maravilha ecológica dos Everglades; ao mesmo tempo, frequentemente destruímos essa beleza para abrir espaço para mais um elaborado campo de golfe, condomínio fechado ou resort de férias absurdamente caro. Aposentados pacatos conhecidos como “snowbirds” chegam aqui aos milhares todos os anos para descongelar seus corpos castigados pelos invernos rigorosos de suas casas no norte e passar seus anos dourados relaxando em nosso verão praticamente eterno. Isso dá ao meu estado natal a impressão de ser um asilo de aposentados glorificado e entediante. Enquanto isso, inúmeras celebridades, de A a Z, chamam a Flórida de lar, reforçando nossa imagem como um vibrante epicentro de juventude, estilo e modernidade.
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| Os NPCs de GTA VI apresentam uma maior diversidade de tipos físicos e características corporais distintas. Source: Rockstar Games | Game Informer |
Fico mais tranquilo quando Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento e codiretor de estúdio da Rockstar Games, descreve muito bem a Flórida como “os Estados Unidos elevados ao nível 11”, ao lhe perguntar o que torna o estado um cenário tão atraente para um jogo de Grand Theft Auto, durante uma conversa com membros da equipe da Rockstar Games. Não consigo pensar em uma descrição melhor e mais sucinta para o estado que chamo de lar muitas vezes estranho, mas raramente entediante.
As melhores e as piores características dos Estados Unidos estão condensadas nessa península tropical, então não é nenhuma surpresa que a Rockstar esteja retornando mais uma vez à sua adorada interpretação de Miami, Vice City, em Grand Theft Auto VI. Mas, para uma publicadora e desenvolvedora que não aceita fazer nada com menos de 200% de dedicação, reinventar novamente apenas uma única cidade não é suficiente.
Desta vez, a Rockstar está dando aos jogadores a oportunidade de vivenciar a fantasia do “Florida Man”, permitindo que eles explorem livremente as diversas regiões cultural e ambientalmente distintas que compõem o Estado do Sol.
“Com Grand Theft Auto VI, vínhamos de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, então sabíamos que as expectativas eram altas, mas o nível de expectativa para este jogo é, francamente, sem precedentes, e não encaramos isso de forma leviana”, afirma Garbut. A essência de um jogo Grand Theft Auto começa com sua ambientação, e o estúdio poderia ter situado o tão aguardado sexto título principal da série em praticamente qualquer lugar. Então, por que retornar a Vice City e, por extensão, a Leonida, a versão da Flórida no universo de GTA? “Precisávamos encontrar uma maneira de superar essas expectativas, de entregar algo que tivesse significado tanto para nós quanto para os jogadores e este local foi a escolha natural.”
Garbut descreve Miami e a Flórida como um todo como “um lugar de beleza e contrastes”, combinando os extremos do excesso e do glamour com as dificuldades e a dureza da vida, características que se encaixam perfeitamente em seu mais recente drama criminal. Vice City também ocupa um lugar especial no coração da Rockstar. “Liberty City, de Grand Theft Auto III, foi onde descobrimos grande parte do que GTA era ou poderia ser, além de como construir esses mundos dali em diante Vice City foi onde nos divertimos com isso”, afirma.
Embora Vice City já tenha aparecido em três jogos anteriores no primeiro GTA, de 1997, em Vice City (2002) e em Vice City Stories (2006), a Rockstar passou os últimos anos realizando diversas viagens a Miami e ao sul da Flórida em busca de material de referência e experiências em primeira mão, explica Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa.
“Nós vamos até lá e tentamos vivenciar de tudo… desde percorrer certas regiões à noite acompanhados por ex-policiais até visitar clubes de strip-tease e casas noturnas, passar um tempo na praia, nos Everglades, seguir até as Florida Keys e ir ainda mais além.”
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| Source: Rockstar Games |
Amor ao Primeiro Assalto
A história de GTA VI gira em torno da parceria entre Jason e Lucia. Você não pode separá-los, mas pode influenciar se eles continuarão apenas amigos ou se o relacionamento entre eles evoluirá para um romance. Se quiser que o amor floresça, você terá que se esforçar para isso. Além de realizar missões juntos, pequenas interações como dar as mãos, abrir portas um para o outro, fazer ligações e responder a chamadas e mensagens de texto com rapidez e frequência, além de aceitar convites para realizar atividades juntos aumentam o vínculo romântico entre Jason e Lucia.
A Rockstar enfatizou que os jogadores não são obrigados a interagir com esses sistemas. Não existem benefícios de gameplay em ser apenas amigos em vez de formar um casal, portanto, trata-se principalmente de uma opção de interpretação para aqueles que tiverem interesse. No entanto, a Rockstar afirmou que determinados elementos da história serão afetados pelo vínculo entre Jason e Lucia.
Porém, apenas capturar fotos de referência para os designers de fases e ambientes não era suficiente. A Rockstar precisava entender o que torna a Flórida tão atraente para tantas pessoas, apesar da reputação às vezes mal compreendida do estado. Para isso, a Rockstar aparentemente não poupou esforços em sua pesquisa de campo. Os designers conversaram com moradores para obter perspectivas pessoais sobre a cultura, a criminalidade e as forças de segurança locais. Os roteiristas mergulharam nos dialetos locais da Flórida, tanto em Miami quanto nas regiões rurais, para criar os NPCs mais diversificados e expressivos da história da Rockstar. Os artistas visitaram regiões específicas e espaços internos para realizar pesquisas estéticas e buscar inspiração visual e estilística.
“Estamos pedindo às pessoas que passem muito tempo no mundo que estamos construindo, então realmente precisamos entender o que há de especial nele e incorporar isso em todos os aspectos do jogo”, afirma Humphries.
Todo esse esforço resulta em uma Leonida e uma Vice City que, com base nas imagens mostradas até agora, parecem reproduzir com uma precisão impressionante suas equivalentes do mundo real, a Flórida e Miami. Assistir às cenas de Jason e Lucia enfrentando o trânsito frequentemente intenso pelas ruas estreitas de Vice City e pelas sinuosas vias expressas suspensas desperta em mim a mesma irritação constante e a leve ansiedade que costumo sentir ao dirigir por Miami.
Os inconfundíveis arranha-céus em tons de branco-concha, a luxuosa e reluzente região central da cidade e os bairros culturalmente diversos estão todos presentes e parecem muito bem reproduzidos. Pela primeira vez, Vice City parece genuinamente familiar. Eu não cresci na Miami do início dos anos 1980, banhada pelo neon cor-de-rosa, à qual GTA: Vice City prestava homenagem, mas fiz muitas viagens à cidade durante meus anos de ensino médio e faculdade, nas décadas de 2000 e 2010. E, de maneira impressionante, a Rockstar não se contentou apenas em fazer jus à sua principal cidade inspirada na Flórida.
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| Source: Rockstar Games | Game Informer |
Os jogadores vivenciarão esta versão contemporânea de Vice City pelos olhos dos dois protagonistas, Jason Duval e Lucia Caminos. Jason é um veterano do Exército que trabalha em Leonida Keys a versão do jogo das Florida Keys para traficantes de drogas locais; Lucia, originalmente de Liberty City, é uma ex-presidiária recém-libertada que foi treinada para lutar por seu pai. Assim como em GTA V, os jogadores poderão alternar entre os personagens praticamente a qualquer momento, mas, como os dois atuam como uma dupla de assaltantes ao estilo Bonnie e Clyde, o outro personagem frequentemente estará ao seu lado durante as missões.
Mais do que isso, Jason e Lucia formam um casal; até onde esse relacionamento irá se permanecerá platônico ou se evoluirá para um romance dependerá do jogador por meio de escolhas feitas durante a história e de decisões opcionais (leia o quadro ao lado para saber mais), mas, independentemente disso, eles sempre estarão ao lado um do outro. Quando “um golpe fácil dá errado”, como descreve a Rockstar, a dupla precisa desvendar uma conspiração criminosa muito maior que se estende por Vice City e Leonida.
Embora Vice City seja o principal cenário de GTA VI e tenha sido completamente reconstruída, ampliada e transportada para os dias atuais, em vez dos anos 1980, Humphries afirma que esta aventura é, na verdade, sobre todo o estado de Leonida.
“Parte do trabalho da história do jogo é levar o jogador pelo mapa de uma maneira que pareça autêntica e interessante”, explica Humphries. “Não temos tempo para levar você a todos os lugares, mas queremos que seja possível explorar e conhecer um pouco da maioria dos lugares, culturas e atmosferas... Este jogo e suas histórias realmente prosperam em um ambiente onde pessoas ricas e pobres vivem lado a lado. E o crime e a corrupção são o fio que conecta todo mundo.”
Leonida é, com uma boa margem, o maior mapa que a Rockstar já criou, afirma Garbut. Ele o descreve como sendo duas vezes maior que o de GTA V, além de ser mais denso, detalhado e interativo.
“Este novo mundo é diferente”, afirma Garbut. “Ficamos obcecados com cada parte dele os telhados, os becos, os interiores e tudo o que existe entre eles a ponto de atingirmos uma massa crítica na quantidade de interiores, e você começa a sentir que os edifícios são mais reais tanto por dentro quanto por fora. Este mundo forma um todo coeso, com uma enorme densidade de conteúdo e uma qualidade artesanal em cada detalhe.”
| Source: Rockstar Games | Game Informer |
As seis principais regiões do estado são Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga.
Vice City reúne o glamour e a agitação de Miami, incluindo sua arquitetura art déco, vias frequentemente congestionadas o que torna as perseguições policiais de carro um desafio ainda maior para os jogadores, praias paradisíacas e um movimentado porto de navios de cruzeiro.
Grassrivers é o equivalente do jogo aos Everglades: uma vasta região de pântanos com enorme biodiversidade, repleta de predadores répteis e aventureiros de comportamento duvidosamente amigável e provavelmente armados. Se Grassrivers tiver algo em comum com sua inspiração, espera-se que também transmita uma sensação constante de perigo devido ao passado bem documentado dos Everglades como um importante ponto de atuação de traficantes de drogas.
A decadente Port Gellhorn representa as muitas regiões turísticas menores da Flórida algumas delas enfrentando dificuldades econômicas, e está repleta de atrações abandonadas, motéis baratos e centros comerciais deteriorados.
A Rockstar descreve Ambrosia como o coração de Leonida um símbolo da indústria americana caracterizado por diversas fábricas e refinarias, além de uma gangue local de motociclistas que dita as regras na região.
Por fim, Mount Kalaga é um parque nacional situado na fronteira norte de Leonida. Além de possuir uma grande variedade de animais selvagens e maravilhas naturais, Mount Kalaga representa a cultura da região da divisa entre a Flórida e a Geórgia, ou, usando os nomes do universo de GTA VI, a divisa entre Leonida e Gloriana.
Na verdade, essa região do norte da Flórida costuma ser ignorada no panorama mais amplo da cultura popular. Perguntei à Rockstar como ela abordou especificamente a tarefa de reproduzir a cultura tão particular dessa área, já que ela é, provavelmente, a parte da Flórida que mais preserva a tradicional atmosfera do interior americano.
Paul MacPherson, vice-presidente sênior de arte de ambientes da Rockstar, conta que a equipe estudou cidades como Panama City, Jacksonville e Ocala, além de pequenas cidades rurais espalhadas entre elas, em busca de inspiração. Ele cita a indústria madeireira da região e as áreas de desmatamento como “espaços visualmente impressionantes e que proporcionam oportunidades interessantes de gameplay”.
A equipe também considerou que os condomínios fechados da região, voltados para proprietários de jatos particulares incluindo pistas de pouso privativas, assim como as cidades economicamente fragilizadas da costa oeste, se encaixavam bem na narrativa do jogo para essa parte específica de Leonida.
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| Source: Rockstar Games |
Roubo de Carros Evoluído
A Rockstar já havia revelado anteriormente que cometer o crime que dá nome à série será um processo mais elaborado em GTA VI. Dependendo do tipo de veículo, você poderá roubá-lo da maneira tradicional ou precisará utilizar ferramentas especializadas.
Carros mais caros poderão contar com sistemas de segurança sofisticados e até mesmo rastreadores, e será possível identificar esses recursos ao escaneá-los usando um novo aplicativo de celular chamado WAiNK. Além disso, o WAiNK exibirá o custo para registrar o carro como seu veículo pessoal e uma estimativa de quanto ele valerá caso você decida vendê-lo a um receptador.
“Entre todas as cidades do norte do mapa, criamos enormes extensões de área rural com trilhas para quadriciclos; uma festa regada a bebida em um parque de lama, com praticamente todo tipo de veículo de duas e quatro rodas que você possa imaginar; corridas caóticas de demolição em pistas ovais iluminadas por holofotes durante a noite; trilhas de mountain bike atravessando caminhos cercados por densas fileiras de árvores; fazendas de criação de animais e de agricultura; ranchos de alto padrão; um luxuoso campo de golfe particular; praias inspiradas em Blackrock e Boneyard pelas quais você pode caminhar; dunas de areia costeiras onde é possível subir em uma moto de motocross e acelerar à vontade; ou ainda pescar robalos em um lago cercado por uma floresta de carvalhos e ciprestes cobertos por musgo-espanhol”, explica MacPherson.
Uma região importante da Flórida que ainda não vimos em GTA VI é a parte central do estado, onde ficam Orlando e seus inúmeros parques temáticos como Disney World, Universal Studios e SeaWorld, além da “Space Coast”, na costa leste, onde estão localizadas a Estação da Força Espacial de Cabo Canaveral e o Centro Espacial Kennedy, da NASA.
Questionado sobre se essas áreas específicas serão representadas no jogo e, em caso afirmativo, de que maneira, MacPherson responde:
“Precisamos avaliar constantemente a diversidade de paisagens, cidades, estruturas, pontos turísticos, vistas panorâmicas, espécies de plantas, formações rochosas e tudo mais antes de trabalharmos com as equipes de design e narrativa para reduzir tudo a uma seleção que funcione melhor e atenda às necessidades do jogo. Portanto, embora talvez não tenhamos exatamente esses locais, tudo o que temos foi pensado para proporcionar aquela experiência completa da Flórida!”
Um mapa aprimorado, com aparência semelhante a imagens de satélite, ajudará os jogadores a se orientar por esse enorme mundo. Opções de viagem rápida, como um novo aplicativo de transporte por corrida chamado RydeMe, permitirão chegar rapidamente aos destinos e você poderá até conversar com outros passageiros caso esteja compartilhando uma viagem.
É claro que, se preferir fazer suas próprias viagens pelas estradas, as estações de rádio contarão com novas músicas licenciadas e muitos anúncios bem-humorados. E, caso você realmente queira que a arte imite a vida, poderá fazer como tantas pessoas fazem e simplesmente ignorar toda a beleza de Leonida enquanto passa horas rolando compulsivamente o feed no celular dentro do jogo.
Jason e Lucia não publicarão conteúdo próprio, já que são criminosos procurados, mas poderão navegar discretamente pelas redes sociais, incluindo a paródia do Instagram que está de volta: Snapmatic.
| Tempestades distantes não estão ali apenas para enferiar o cenário; esta realmente chovendo naquela região. No Olho da Tempestade; Source: Rockstar Games | Game Informer |
A Flórida ganhou o apelido de “Estado do Sol” por causa de seu clima ensolarado quase constante leia-se: muito quente e frequentemente úmido. Mas qualquer morador dirá que a Flórida também é atingida com a mesma frequência por fortes tempestades, incluindo tempestades tropicais mais severas e até os ocasionais furacões sazonais.
Para minha curiosidade e empolgação, Owen Shepherd, vice-presidente de arte responsável por iluminação e renderização na Rockstar, revela que a equipe pretende reproduzir os fenômenos climáticos mais violentos da Flórida, ao mesmo tempo em que expande de maneira geral o sistema climático de GTA.
“Reformulamos nosso sistema climático para tornar tudo muito mais localizado e persistente, e realmente queríamos que o mundo transmitisse uma sensação dinâmica de solidez e alcançasse uma escala que nunca havíamos sentido antes”, afirma Shepherd.
“O mundo conta com novas formações de nuvens totalmente dinâmicas que se deslocam pelo mapa. Elas nos permitem apresentar um amplo espectro de condições climáticas, desde o céu azul e limpo de um inverno em Miami até as imponentes nuvens cumulonimbus, acompanhadas por relâmpagos esporádicos, que podem ser vistas na maioria das tardes durante o verão e o outono da Flórida.”
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| Source: Rockstar Games | Game Informer |
Para isso, Leonida terá pancadas de chuva localizadas: isso significa que você poderá estar em uma região do mapa sob um belíssimo céu ensolarado enquanto observa uma tempestade atingir outra área próxima. Falando por experiência própria de uma vida inteira, é extremamente comum na Flórida suar sob um sol escaldante enquanto se observa uma cortina de chuva encharcando pessoas a apenas um quarteirão de distância. Por isso, estou curioso para ver como a Rockstar reproduzirá essa peculiaridade climática tão característica.
Shepherd também revela que a chuva de GTA VI produz arco-íris realistas quando as condições de iluminação são adequadas e que as áreas onde choveu recentemente permanecerão molhadas, formando poças persistentes mesmo depois que a tempestade passar. Isso significa que você poderá entrar em uma região e perceber que acabou de chover ali simplesmente observando o ambiente ao seu redor.
Um sistema de ventos atualizado inclui “brisas vindas do mar após o pôr do sol, correntes ascendentes de convecção e interferências provocadas pelos edifícios”, segundo Shepherd. “Cabelos e detritos serão carregados pelo vento sobre os telhados; rajadas formarão ondulações na superfície da água e farão a grama dos pântanos se curvar.”
E sim, Leonida realmente terá tempestades tropicais e furacões. Embora Shepherd não revele com que frequência essas grandes tempestades ocorrerão nem como afetarão a jogabilidade ou a história, ele descreve como elas serão representadas, afirmando que “nuvens carregadas, ventos fortes, uma atmosfera densa e muita chuva se combinam para que tudo fique completamente encharcado; a água escorre em grandes volumes pelas beiradas dos telhados e pelos postes de iluminação, trovões retumbam e clarões de relâmpagos iluminam dramaticamente as nuvens”.
| Assim como os Everglades reais, Grassrivers conta com uma fauna rica e exótica. Source: Rockstar Games | Game Informer |
Nascidos para Ser Selvagens
Atividades de LeonidaA Flórida às vezes é chamada, em tom de brincadeira, de “Austrália dos Estados Unidos” devido à sua fauna diversificada, exótica e, em vários casos, invasora. Visite o condado de Broward, onde fica Fort Lauderdale, ou a região de Miami-Dade, e você verá iguanas-verdes sim, aqueles grandes lagartos frequentemente criados como animais de estimação descansando por toda parte com a mesma frequência que esquilos e pombos, graças a donos irresponsáveis que abandonaram seus animais décadas atrás.
A raríssima pantera-da-Flórida, espécie nativa de puma do estado, divide seu habitat com ursos-negros (sim, existem ursos na Flórida), veados, javalis e perus selvagens. A Flórida é um verdadeiro paraíso para os amantes de répteis e anfíbios graças aos nossos famosos e numerosos jacarés, além de uma quantidade impressionante de lagartos, cobras, tartarugas e sapos. Nossa vida aquática, tanto de água doce quanto salgada, provavelmente é ainda mais diversificada e inclui animais que se tornaram verdadeiros símbolos da Flórida, como o peixe-boi.
A Rockstar não está economizando esforços para representar esse importante elemento do ecossistema da Flórida. GTA VI conta com mais de 170 espécies de animais espalhadas pelo mapa, incluindo espécies nativas de Leonida que nunca apareceram anteriormente em um jogo da Rockstar. Isso inclui mais de 60 espécies de aves, mais de 30 mamíferos terrestres, além de diversos peixes, répteis e muito mais.
Michael Kane, vice-presidente de arte dinâmica da Rockstar, confirma especificamente a presença de peixes-bois, flamingos, pelicanos e, como já havia sido mostrado anteriormente, jacarés.
“A Flórida possui um ecossistema animal diversificado que queríamos representar fielmente nos diferentes biomas de Leonida tanto em ambientes urbanos quanto rurais, na vida aquática do interior e do oceano e nos habitats de áreas úmidas, como os pântanos e os Everglades”, explica Kane.
“As equipes responsáveis pela criação e distribuição dos animais pelo mundo do jogo são extremamente dedicadas a apresentar espécies pesquisadas com precisão e visualmente fiéis em todos os aspectos, juntamente com toda a movimentação e animação necessárias para dar vida a elas.”
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| Source: Rockstar Games | Game Informer |
Além das espécies nativas da Flórida, GTA VI contará com diversos animais invasores que, com o passar do tempo, se tornaram uma parte problemática do ecossistema do estado. Além da já mencionada iguana-verde, GTA VI incluirá gatos ferais, sapos-cururu, tatus-galinha e macacos-rhesus (sim, a Flórida possui várias espécies de macacos não nativas. As coisas são estranhas por aqui).
Já vimos em trailers anteriores que o mergulho com cilindro é uma das muitas atividades recreativas disponíveis aos jogadores (leia o quadro ao lado para conhecer outras atividades), o que naturalmente significa que haverá uma grande variedade de vida marinha. Kane confirma que os jogadores encontrarão diferentes espécies de tubarões, baleias, arraias, tartarugas e águas-vivas, todas com comportamentos de movimentação distintos.
Aproveitando o trabalho desenvolvido pela Rockstar na série Red Dead Redemption, os animais poderão até apresentar iridescência, bioluminescência e translucidez, além de diferentes tipos de penas e novos sistemas de pelos e pelagens. Além disso, os pelos serão totalmente simulados e preparados para representar “a interação entre humanos e animais, com sujeira fazendo os pelos se emaranharem e se agruparem de acordo com as condições ambientais, incluindo quando ficam molhados, além de variações de cor e pelagem”, explica Kane.
E, por falar em Red Dead Redemption, GTA VI também contará com diversos animais que os jogadores poderão rastrear, classificados nas categorias Raros, Descobríveis e Lendários. A Rockstar está mantendo em segredo quais animais específicos farão parte dessas categorias, pois quer que eles surpreendam os jogadores durante a exploração.
Resta torcer para que o Skunk Ape, a criatura lendária da Flórida semelhante ao Pé-Grande, esteja entre eles.
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| Source: Rockstar Games |
GTA VI oferece diversas atividades para Jason e Lucia aproveitarem quando não estão cometendo assaltos. Em alguns casos, elas servem para aliviar o estresse; em outros, podem ajudar a desenvolver e fortalecer o relacionamento entre os dois.
Estas são algumas das atividades já confirmadas no jogo:
▪️Base jump
▪️Bilhar
▪️Academias
▪️Caiaque
▪️Minigolfe
▪️Mergulho com cilindro
▪️Corridas de rua e off-road
▪️Zoológicos
▪️Passeios de aerobarco
▪️Jet ski
Agradando às Pessoas
As paisagens, a vida selvagem e o clima não são os únicos elementos que dão vida a Leonida. O elemento mais importante são seus moradores, muitas vezes excêntricos.
Como mencionado anteriormente, GTA VI apresenta os NPCs mais diversificados e bem desenvolvidos da história da série, tanto em suas aparências físicas quanto em seus diálogos espontâneos pelo mundo. A Rockstar possui uma equipe em Los Angeles dedicada exclusivamente a escrever as conversas e falas dos NPCs.
Kane ressalta o quanto a Rockstar leva a sério a coleta de referências para a construção de seus mundos, afirmando que GTA VI foi “um enorme esforço conduzido pelos artistas, trabalhando para tornar tudo autêntico e representativo, tanto para atender às necessidades da história quanto para garantir que todo o mapa de Leonida pareça visualmente diversificado e convincente”.
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| Source: Rockstar Games | Game Informer |
Kane acrescenta: “À medida que o mapa e a história/o mundo eram desenvolvidos, nós constantemente conferíamos nosso trabalho para garantir que tudo estivesse em sintonia.”
Graças aos avanços na tecnologia artística e nos processos de produção, a Rockstar criou os habitantes de Leonida com um nível de detalhes e nuances sem precedentes. Agora, os NPCs apresentam diferentes alturas e tipos físicos, com variações específicas em aspectos como musculatura e distribuição de gordura corporal em regiões como peito/seios, abdômen e, sim, nádegas.
Diferentes tipos de pele também estão representados, com detalhes como sardas, pintas e marcas de bronzeado agora claramente visíveis. Kane acrescenta que a Rockstar também dedicou “uma quantidade absurda de atenção” à criação de estilos de tatuagens culturalmente autênticos e adequados às diversas comunidades e regiões de Leonida. Os cabelos e pelos corporais também terão uma representação visual aprimorada, incluindo uma variedade muito maior de estilos associados a diferentes etnias.
A moda dos NPCs também varia bastante de uma região para outra, refletindo a cultura e o estilo locais.
“Conseguimos realmente levar isso muito longe, criando a maior variedade de roupas e acessórios que já produzimos tudo isso acompanhado por materiais ricos e realistas”, afirma Kane.
“Esse trabalho de acabamento inclui cores, estampas e marcas que não apenas são apropriadas para cada região, mas também estão ligadas ao contexto como níveis de sujeira e desgaste, além do caimento das roupas dos próprios personagens, de sua situação social e da maneira como vivem em Leonida. Sapatos, tênis e combinações de cores que sabemos possuir importância cultural como itens de moda e o mesmo vale para relógios, óculos de sol e chapéus.”
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| Source: Rockstar Games | Game Informer |
Como assaltantes, Jason e Lucia passam boa parte de GTA VI realizando roubos e fugindo da polícia. Isso acontece porque ganhar dinheiro é mais importante do que nunca, já que determinadas missões só ficam disponíveis dependendo de quanto dinheiro você possui no momento.
Você poderá assaltar estabelecimentos sozinho ou em dupla sendo que realizar assaltos juntos fortalece o relacionamento entre Jason e Lucia, e os roubos poderão ser executados de maneira barulhenta e rápida ou discreta e meticulosa. O nível de escalada que você escolher para cada situação determinará se a polícia responderá e de que maneira fará isso.
Além do retorno do nível de procurado de seis estrelas, um novo sistema chamado Heat fará com que a polícia reúna informações sobre os crimes denunciados com base na aparência dos jogadores e em sua localização nas cenas dos crimes.
Mudar o penteado e as roupas adquiridos em diversas lojas e salões distintos espalhados pelo mundo, assim como abandonar o veículo utilizado durante a fuga, ajudará Jason e Lucia a escapar de uma resposta policial potencialmente abrangente e letal.
Separar a dupla também poderá dividir a atenção da polícia caso as autoridades saibam que estão perseguindo duas pessoas. No entanto, se um dos protagonistas for preso, a tela de “Busted” (“Preso”) será exibida mesmo que o outro consiga escapar.
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| Os três “As” de Leonida: Alligators, Airboats e Armed Outdoorsmen. Jacarés, Aerobarcos e Aventureiros Armados Source: Rockstar Games | Game Informer |
Expectativas vs. Realidade
Não é exagero nem precipitação afirmar que Grand Theft Auto VI provavelmente será o maior videogame já lançado em termos de vendas e impacto na cultura popular. Alguns fãs moldaram toda a sua identidade, personalidade e até mesmo seu sustento em torno do lançamento deste jogo. Diversas empresas provavelmente verão um aumento no número de funcionários faltando ao trabalho por estarem “doentes”, vítimas de um caso de rápida disseminação de “Eu-Preciso-Jogar-GTA-VI-ite”. Em breve, viveremos em um mundo no qual a consciência coletiva dos jogadores não estará mais esperando por esse único jogo. É um nível inacreditável de expectativa para qualquer obra de entretenimento.
A Rockstar está lidando com essas expectativas estratosféricas da única maneira que conhece: tentando criar um jogo que, espera-se, corresponda e, talvez em alguns aspectos, supere até mesmo as imaginações mais extravagantes dos jogadores.
“Como a pressão sobre nós neste projeto é enorme, lidamos com isso fazendo o máximo possível para entregar mais do que o esperado”, afirma Garbut. “Normalmente, você sacrifica escala em favor dos detalhes ou detalhes em favor da interatividade, mas, neste projeto, seguimos na direção oposta tudo foi elevado ao máximo: detalhes, escopo, variedade, escala, interatividade e densidade. Acho que nunca criamos nada que sequer chegasse perto disso antes.”
Por mais incrível que isso pareça, o que mais me empolga em GTA VI é o fato de ele ser o próximo jogo da Rockstar depois de Red Dead Redemption 2. A saga de Arthur Morgan é, na minha opinião, o trabalho mais marcante da Rockstar em termos de roteiro e narrativa.
Embora eu não tenha dúvidas de que GTA VI estará repleto das tradicionais sátiras da série à cultura americana e à cultura da Flórida embora, neste último caso, boa sorte tentando superar a própria internet, quero que a história de Jason e Lucia tenha um impacto emocional semelhante ao do faroeste lançado pela Rockstar em 2018.
O estúdio tem mantido grande parte da narrativa de GTA VI em segredo. Até agora, compartilhou trechos fora de contexto de missões da campanha e afirmou que o jogo contará com decisões do jogador, tanto grandes quanto pequenas, que afetarão significativamente os rumos da história, a ponto de incentivar múltiplas jogadas.
Também sabemos que o jogo foi projetado para recompensar aqueles que passarem bastante tempo imersos em Leonida, de maneira semelhante às interações espontâneas de Red Dead Redemption 2, que tornam a fronteira entre missões principais e atividades secundárias mais tênue do que nunca.
Em meio à enorme lista de novidades de gameplay e avanços técnicos, o que mais espero é algo muito simples: que GTA VI entregue, acima de tudo, uma excelente história.
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| Source: Rockstar Games | Game Informer |
O principal atrativo de Grand Theft Auto é sua capacidade de fazer os jogadores acreditarem que qualquer coisa é possível mais especificamente, que somos capazes de realizar qualquer loucura que nossa imaginação consiga conceber. A série conquistou essa expectativa ao elevar constantemente o padrão dos jogos de mundo aberto a cada novo lançamento.
Mas, por mais que a longa espera tenha frustrado alguns fãs, vale a pena apreciar o fato de que nunca mais teremos a oportunidade de vivenciar este período que antecede o lançamento, quando GTA VI ainda parece ser um jogo de possibilidades infinitas especialmente nestas últimas semanas antes de 19 de novembro. Quando finalmente tivermos o jogo em nossas mãos e explorarmos pessoalmente cada centímetro de Leonida, veremos o quanto ele conseguirá se aproximar de um padrão que parece estar firmemente estabelecido em algum lugar entre a Lua e o planeta Júpiter.
Nesse sentido, GTA VI se parece muito com o estado que procura reproduzir. A estranha reputação da Flórida faz com que o estado seja cercado por todo tipo de suposição e expectativa absurda por parte daqueles que o observam de fora. Algumas dessas percepções são certeiras, outras são um tanto exageradas e muitas são completamente inventadas (embora, em certos aspectos, nós, moradores, acabemos abraçando essas ideias mesmo assim).
Não sei se ou com que frequência um jacaré entrará tranquilamente em uma Ammu-Nation enquanto compro uma nova arma, ou se vou fugir da polícia durante um furacão enquanto um cidadão seminu, por algum motivo inexplicável, agita uma bandeira americana em meio às ruas castigadas pela chuva (isso aconteceu de verdade, podem pesquisar). Mas certamente parece que essas coisas poderiam acontecer, e é justamente isso que torna um novo jogo da Rockstar um acontecimento tão pouco frequente uma perspectiva tão empolgante e digna de toda essa expectativa.
Conheça os Personagens já revelados de Grand Theft Auto VI
Jason Duval
Um veterano do Exército que passou grande parte da vida cercado por criminosos e agora busca um recomeço de preferência, bastante lucrativo. No início do jogo, ele trabalha para traficantes de drogas em Leonida Keys.

Natural de Liberty City, Lucia foi treinada em esportes de combate por seu pai. Um incidente misterioso envolvendo sua família fez com que ela acabasse na Penitenciária de Leonida.
Após ser libertada da prisão, ela, assim como Jason, pretende conquistar uma vida boa por quaisquer meios que forem necessários.
Cal Hampton
O amigo brincalhão e um tanto paranoico de Jason, apaixonado por teorias da conspiração, que atua como uma espécie de parceiro cômico dos protagonistas.
O amigo brincalhão e um tanto paranoico de Jason, apaixonado por teorias da conspiração, que atua como uma espécie de parceiro cômico dos protagonistas.
Raul Bautista
Um assaltante de bancos experiente e carismático que, como vimos em um trailer recente, recruta Jason e Lucia como motoristas de fuga para um assalto que realizou. Ao que tudo indica, esse trabalho dá início a uma parceria profissional entre Bautista e a dupla.
Boobie Ike
Um empresário de Vice City cujos negócios envolvem imóveis, música e outras atividades mais ilícitas. Embora não tenha sido confirmado, Boobie parece ter sido inspirado, pelo menos em parte, no rapper de Miami Rick Ross.
Brian Heder
Um veterano traficante de drogas e um dos principais personagens que oferecem missões a Jason e Lucia. Heder permite que Jason more gratuitamente em uma de suas propriedades em troca de seus serviços criminosos. O ator Stephen Root afirmou que dá voz ao personagem.
Real Dimez
A dupla Real Dimez tem contrato com a gravadora Only Raw Records.
Bae-Luxe e Roxy formam uma dupla de rap conhecida por ter alcançado o sucesso com apenas um grande hit. Amigas desde o ensino médio, elas estão tentando recuperar a fama que vem desaparecendo após algumas controvérsias ainda desconhecidas.
A dupla Real Dimez tem contrato com a gravadora Only Raw Records.
Fonte: Game Informer





















































