Drawful 2: desenhos ruins podem render as melhores respostas
Drawful 2 é um jogo de festa que transforma a falta de habilidade para desenhar em parte da diversão. Em cada rodada, os participantes recebem propostas estranhas e precisam representá-las utilizando um celular ou tablet.
O resultado geralmente está longe de ser uma obra de arte — e esse é justamente o objetivo. Depois que o desenho aparece, os outros jogadores tentam descobrir o que aquela imagem deveria representar, criando respostas falsas antes da votação pela alternativa verdadeira.
Não é necessário saber desenhar
Uma das ideias mais interessantes de Drawful 2 é que desenhos imperfeitos podem tornar uma rodada ainda mais divertida.
Quando alguém recebe um tema estranho, precisa encontrar uma maneira de representá-lo visualmente. Se o desenho ficar difícil de entender, os outros participantes terão ainda mais espaço para imaginar explicações completamente diferentes.
Assim, habilidade artística não é uma exigência.
Um desenho confuso pode funcionar tão bem quanto um desenho detalhado porque o jogo depende justamente das interpretações criadas pelos outros participantes.
Primeiro vem o desenho, depois começa a confusão
As propostas apresentadas podem envolver situações e objetos bastante incomuns.
Depois de receber seu tema, o jogador cria um desenho no celular ou tablet. Os demais participantes observam a imagem sem conhecer a resposta correta.
É então que cada pessoa tenta descobrir o que está vendo.
Essas interpretações são importantes porque passam a fazer parte das alternativas apresentadas na rodada.
Isso significa que uma boa resposta falsa pode ser tão divertida quanto o desenho original.
Enganar os amigos também faz parte do jogo
Depois que os participantes enviam suas interpretações, elas aparecem junto com a resposta verdadeira.
Agora todos precisam escolher qual opção acreditam corresponder ao desenho.
Essa estrutura cria dois desafios diferentes.
Primeiro, é necessário tentar compreender aquilo que outra pessoa desenhou. Depois, é preciso analisar as alternativas e descobrir qual delas parece ser a resposta original.
Como algumas opções foram inventadas pelos próprios jogadores, nem sempre a alternativa mais convincente é a correta.
Os erros ajudam a criar as melhores situações
Em muitos jogos, interpretar algo incorretamente significa simplesmente perder uma oportunidade de pontuar.
Drawful 2 utiliza os erros como parte do humor.
Uma pessoa pode olhar para determinado desenho e enxergar algo completamente diferente daquilo que o artista pretendia representar. Essa interpretação pode então aparecer entre as respostas e confundir ainda mais os outros participantes.
A diversão surge dessa diferença entre intenção e resultado.
Quanto mais ambíguo estiver o desenho, mais espaço existe para respostas inesperadas.
É possível criar seus próprios tópicos
Drawful 2 permite adicionar tópicos criados pelos próprios jogadores.
Esse recurso pode deixar as partidas mais pessoais, principalmente quando o grupo cria propostas relacionadas a assuntos que todos conhecem.
Também é uma maneira de variar as rodadas.
Em vez de depender apenas dos tópicos disponíveis originalmente, os participantes podem preparar suas próprias ideias e descobrir como os amigos tentarão representá-las através de desenhos.
Celulares e tablets viram parte da partida
Os dispositivos móveis são utilizados para interagir com o jogo.
Isso combina com a proposta de uma experiência de festa, já que os participantes podem usar seus próprios aparelhos para desenhar e enviar respostas.
A tela principal pode então concentrar aquilo que o grupo precisa observar enquanto cada jogador utiliza o celular ou tablet para participar.
Essa estrutura também ajuda a manter algumas informações individuais longe dos olhos dos outros participantes antes do momento correto da rodada.
A plateia também pode participar
Drawful 2 não limita toda a interação apenas aos jogadores principais.
O jogo permite a participação de uma plateia que pode chegar a até mil pessoas, oferecendo outra possibilidade para grupos maiores e transmissões.
Enquanto os jogadores criam desenhos e respostas, quem está acompanhando também pode participar das tentativas de identificar a alternativa verdadeira.
O jogo ainda possui ferramentas voltadas para streaming, incluindo recursos de censura de jogadores.
É um jogo feito para gerar conversa
Drawful 2 não depende apenas daquilo que acontece na tela.
Boa parte da graça pode surgir das reações das pessoas quando um desenho é revelado, quando uma resposta absurda aparece ou quando alguém descobre que escolheu uma alternativa inventada por outro participante.
Por isso, o jogo funciona como uma atividade social.
Os desenhos fornecem o ponto de partida, mas as interpretações e as reações do grupo completam a experiência.
Quanto pior o desenho, melhor?
Não necessariamente, mas um desenho pouco claro pode tornar a rodada muito mais imprevisível.
Se todos entenderem imediatamente aquilo que está sendo representado, identificar a resposta verdadeira pode ser mais simples. Quando a imagem permite várias interpretações, as alternativas falsas ganham mais força.
É aí que a proposta de Drawful 2 funciona especialmente bem.
O jogador não precisa demonstrar talento artístico. Precisa apenas tentar representar seu tópico e observar a confusão que surge depois.
Uma opção para grupos que gostam de humor e criatividade
Drawful 2 pode interessar principalmente a quem procura um jogo de festa simples de entender e baseado na interação entre os participantes.
Desenhar é apenas o começo. Interpretar imagens estranhas, inventar respostas convincentes e tentar encontrar a alternativa verdadeira são partes igualmente importantes de cada rodada.
No final, um desenho aparentemente terrível não significa que alguém jogou mal. Em Drawful 2, ele pode ser exatamente aquilo que transforma uma pergunta simples na situação mais engraçada da partida.
A promoção começa em 02/04/2020 até 09/04/2020 às 12:00.
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