SYNCED apresentou um jogo de tiro futurista em que a nanotecnologia havia saído do controle. Os participantes exploravam o Meridiano como Velocistas, enfrentando criaturas chamadas Nanos e procurando transformá-las em apoio de combate.
Inimigos convertidos em acompanhantes
Sincronizar um Nano derrotado permitia utilizar suas capacidades. Tipos como Guardião e Batedor ofereciam funções distintas, alterando as possibilidades da equipe durante a operação.
Módulos para adaptar as táticas
As melhorias do acompanhante ampliavam seu repertório. A seleção desses recursos precisava considerar as habilidades do Velocista, aproximando a preparação da maneira de enfrentar os inimigos.
A proposta incluía confrontos contra ameaças do jogo e outros participantes. Esquadrões de até três pessoas podiam combinar funções, mantendo a descoberta dos segredos do Meridiano ligada ao trabalho coletivo.
Incursões em um mundo dominado pelos Nanos

