[REDACTED] transforma a crise da Prisão de Ferro Negro em uma fuga roguelike de ação isométrica. Um guarda tenta alcançar a última cápsula disponível, enfrentando infectados e outros sobreviventes que querem ocupar o mesmo lugar.
Os concorrentes têm motivos próprios para escapar e podem interferir no percurso. Essa disputa acrescenta pressão à travessia, pois derrotar monstros não elimina a presença de pessoas tentando chegar primeiro.
Os setores apresentam ameaças e condições hostis. Armas e recursos ajudam a atravessar os encontros, enquanto a movimentação mantém o guarda diante de grupos de inimigos.
Combates em uma prisão tomada pelo caos
Mortes que alimentam novas tentativas
REDACTED. "

